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- Evoluer sur Alidhan, les grandes étapes
Lorsque vous débutez Alidhan, vous devez passer quelques épreuves très simples sur une carte spéciale : Begharan. Il s'agit du tutorial. Après vous être échauffé un peu, vous serez amenés à choisir votre camp (Exilés, Cartellois, Royalistes). Référez vous à l'Histoire du jeu pour faire votre choix.
Chaque camp possède sa capitale (Fuisserage, Cyrosh, Nedmor), elles ont globalement les mêmes caractéristiques. Les capitales sont protégées par des gardes, et vous devriez y être en sécurité, mais n'oubliez pas que des ennemis peuvent s'y rendre, et même dormir dans l'auberge, donc soyez vigilants. Vous y trouverez tout ce qui est nécessaire pour progresser jusqu'au niveau 40.
Une fois ce cap atteint, vous pourrez enfin accéder à la ville principale d'Alidhan : Mérulik. Vous trouverez là bas tous les services possibles et imaginables : dépôt-vente, forgeron pour améliorer vos équipements, etc... Depuis Mérulik de nombreuses zones sont accessibles, comme le temple de Nowenuld, ou le Comptoir de la Hanse.
Quand vous aurez atteint le niveau 80, il sera sans doute temps pour vous de déménager, et de vous installer à la Halte chez Gonk, à l'Ouest d'Alidhan. Pour se faire vous devrez traverser la faille du Corridor de Far. Ce n'est pas à proprement une ville, vous n'y trouverez pas tous les services de Mérulik, mais vous pourrez y progresser. Vers le Nord vous trouverez Comath et Astagean, vers le Sud le Repaire des Brigands (ville d'un alignement constitué de joueur puissants) et Brosems, une enclave royaliste. Ces zones sont très dangereuses car tous les meilleurs joueurs s'y retrouvent.
Puis viendra le temps du changement grâce à une quête de niveau 200 vous permettant d'aborder une nouvelle vie.
Illus. Boros&Szikzsai
- Se déplacer
Que ce soit pour vous déplacer, combattre, ou vous sauver, vous devez apprendre à vous déplacer efficacement. Vous pouvez acceder aux cases en blanc autour de vous. Deux solutions sont possibles.
- La souris : en cliquant sur la case voisine sur laquelle vous souhaitez aller (les cases accessibles sont grisées).
- Le clavier : à privilégier, car vous garder la souris disponible pour d'autres actions
à gauche: q
en haut: z
en bas: s
à droite: d
Gardez ces touches bien en tête car elles sont la clef du succès. En utilisant le clavier vous vous déplacez beaucoup plus vite. Cela permet de doubler un ennemi qui tente de fuir pour ensuite lui couper la route en se rabattant devant lui, et envoyer une attaque pendant que ce dernier voit le signal "cette case est deja occupée". Ca permet aussi de se réfugier bien vite en lieu sûr si jamais ça chauffe pour vos fesses.
Si jamais vous n'arrivez pas à vous déplacer, c'est soit que vous n'avez plus de PM (points de mouvement), soit que le poids que vous portez est trop eéevé (regardez dans l'onglet profil pour vérifier). Si vous êtes dans le deuxième cas il suffit le plus souvent de supprimer quelques missives (chacune pèse 1 de poids), ou de détruire des objets de votre inventaire.
Les déplacements sont aussi limités dans le temps. Vous ne pouvez pas faire plus de 50 déplacements en 30 secondes. Une fois ce cap atteint, vous devrez souffler un peu avant de reprendre votre route. Cela a toute son importance si jamais vous êtes poursuivi par un ennemi.
- Les transporteurs : Outre les cases alentours, vous pouvez aussi accéder à de nouvelles zones en empruntant les transporteurs : ils sont extremement utiles pour les voyages de longue distance.
Badur est à Mérulik, sur la place, il vous permet de rentrer dans votre capitale pour 50 PM et 100 Pos.
Bamou est dans le Corridor de Far, il vous permet de rentrer à Mérulik pour 50 PM et 200 Pos.
Pour traverser la faille du Corridor de Far dans le sens est-ouest il vous en reviendra 10 PA et 50 PM, dans le sens ouest-est 50 PA et 150 PM.
- Dormir et se mettre à l'abri : les auberges
Quand vous arretez de jouer dormez à l'auberge pour éviter les vols ou de vous faire dépouiller de tous vos biens. Cela a un coût, mais il est moindre que de visiter le cimetierre. En plus du prix indiqué, l'aubergiste garde une commision à chaque fois que vous rentrez.
Il existe diverses auberges :
-Les auberges d'alignement
-Exilés : Puit de Fuisserage, Forêt de Stannyfest
-Cartellois : Place fortifiée de Cyrosh, Vallée de Ceth
-Royalistes : Coin des artisans de Nedmor, Forêt profonde de Nedmor, Brosems (intérieur)
-Brigands : Repaire des Brigands, Brosems (extérieur), Asteagan (extérieur)
-Ermites : La Tannière
Si vous êtes ennemi à ces auberges vous payerez 5 à 10 fois le prix normal. Vous pourrez être ejectés de ces auberges par les joueurs de l'alignement concerné.
-Les auberges neutres
Mérulik, Comptoir de la Hanse, Gonk, Grotte d'Asteagan, Tuléa. Les brigands en sont cependant exclus.
-Les autres auberges
-Avant poste des justiciers : réservée aux justiciers
- Se soigner
Que vous combattiez ou tuiez des monstres, vous aurez besoin de vous soigner. Il existe plusieurs moyens :
Les potions : Vous pouvez acheter des potions chez un vendeur. Il y en a un dans les trois capitales, un à Mérulik, un chez Gonk (au sous sol), et un au Repaire des Brigands. Elles ont toutes des caractéristiques et des prix différents.
Les potions de vie de Fuisserage
et Mérulik
40 PV pour 3 Pos
1 poids
Les carottes de Cyrosh
50 PV pour 4 Pos
1 poids
Les guppys de Nedmor
60 PV pour 3 Pos
1 poids
Les pommes de Cyrosh
100 PV pour 8 pos
2 poids
Les perches dorées de Nedmor
120 PV pour pour 6 Pos
1 poids
Les potirons de Cyrosh
200 PV pour 16 Pos
1 poids
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Les bass de Nedmor
240 PV pour 12 Pos
1 poids
Les bouteilles acides du Repaire des Brigands
300 PV pour 30 Pos
1 poids
Les sphères de vie de Mérulik
400 PV pour 20 Pos
2 poids
Les doses emblématiques du Repaire des Brigands
500 PV pour 40 Pos
2 poids
Les jumbos bass de Brosems
600 PV pour 80 Pos
1 poids
Les potions de vie majeures de la Halte chez Gonk
et d'Asteagan
800 PV pour 120 Pos
5 poids |
Les sphères de vie de Mérulik ont donc un meilleur rapport PV/Prix, et sont parfaites pour pexer. Faites en un petit stock avant de vous déplacer. Mais attention à leur poids de 2kg qui pourrait vous empecher de bouger. Pour le combat, avoir des potions de Gonk est très efficace pour se soigner vite. Il est donc conseillé d'en prendre quelques unes sur soi.
Vous trouverez aussi des potions qui rendent de l'énergie.
 Les potions de mana de Mérulik
1000 PE pour 160 Pos
1 poids
Cette potion ne s'adresse pas forcément aux archers qui n'atteignent pas un tel niveau de mana, il existe des drops de monstres qui semblent plus appropriés.
Les drops de monstres : Certains monstres droppent des objets qui rendent de la vie ou de l'énergie.
Les monstres les plus pratiques à petit niveau sont les chamallas. Vous pouvez les chasser dans la Vallée de Ceth. Les drops de chamallas rouges rendent 350 PV, les drops de chamallas verts rendent 500 PV, et les drops de chamallas jaunes 600 PV. Leur poids de 1kg les rend facilement transportables et stockables.
Les moines : Ils peuvent aussi vous soigner plus ou moins efficacement selon leur niveau. Pas bien lourds (ils marchent tous seuls grâce à leurs petite jambes), il faut cependant les trouver, ce qui n'est pas toujours facile sur les maps de haut niveau.
Chaque prise de potion ou de chamalla entraine l'impossibilité de se resoigner dans les 3 secondes suivantes. Les soins des moines ne sont par contre pas limités. Faites attention à vous soigner dès que vous subissez des dégats pour ne pas craindre les effets d'attaques quasi simultanées si vous vous retrouvez face à plusieurs ennemis.
- Protéger son argent et faire du commerce.
La banque
Au lieu de garder votre argent sur vous et de risquer les vols, le banquier garde votre argent en sécurité et vous apporte en plus des intérêts.
Il y a un banquier dans chaque capitale, un banquier à Mérulik, un au Repaire des brigands, et un à Astaegan.
Le banquier peut aussi mettre à votre disposition un coffre ou ranger vos potions et vos équipements pour ne pas risquer de les perdre.
Il existe 3 types de coffres pouvant contenir 200, 500 ou 1000 de poids contre 1000, 3000, ou 10 000 pos. Vous pouvez en cumuler 2 par banque.
Vous pouvez retirez vos Pos dans n'importe quelle banque, même ennemie. Par contre les coffres sont indépendants, vous ne pourrez retirer des objets que dans la banque où vous les avez déposé.
Sur Alidhan, vous pouvez commercer avec les autres joueurs grâce à deux types de PNJ qui proposent des services différents.
Le dépôt-vente
Le dépôt-vente se trouve dans la case de Mérulik. Vous pouvez mettre vos objets en vente contre un prix que vous déterminer. Les autres joueurs pourront consulter vos offres. Pour retirer vos objets ou vos gains, il suffit de retourner voir le vendeur.
Les enchères
Le commissaire au vente se trouve au sous-sol de l'auberge de Mérulik, à Brosems ou à Tulea. Mettez vos objets en vente avec un prix minimum et en temps de vente. Pour participer aux enchères, il faut donner une cagnotte au commissaire et donc avancer l'argent.
Les enchères sont accessibles depuis l'onglet "mon profil" > "enchères".
- Trouver ou créer une guilde
Afin de progresser sur Alidhan, vous pouvez vous regrouper avec d'autres joueurs afin d'être réunis en guilde. Les guildes ont le droit d'avoir une bannière et des pages pour intégrer leurs RPs.
Le PNJ qui s'occupe des guildes se nomme Vorus. Vous le trouverez dans votre capitale, à la Tannière, ou au repaire des Brigands.
Pour créer une guilde, allez voir Vorus. Il suffit de selectionner l'option permettant de créer une guilde et de lui donner un nom. Vous devenez alors baron.
Pour rejoindre une guilde, c'est aussi chez Vorus que ça se passe. Vous devrez selectionner dans une liste la guilde pour laquelle vous postuler et attendre la réponse de son baron.
A part le baron, il y a deux types de grades : paysan, et chevalier. Ces derniers ont des droits sur la guilde, donc choisissez bien vos chevaliers.
Au départ, les guildes ne peuvent accueillir que 8 personnes, vous devrez monter les niveaux de guilde pour accroître ce nombre, en payant en Pos, et en ayant suffisamment de points de guilde (qui dépendent du niveau de vos membres, des quetes effectuées, etc). Cela vous donnera aussi le droit à plus de pages pour écrire vos RP, et des bonus de guilde.
Niveau 1 > niveau 2
800 Pos + 150 points de guilde > 12 membres, 10 dextérité, 10 sagesse
Niveau 2 > niveau 3
1500 Pos + 275 points de guilde > 14 membres, 17 constitution, 10 dextérité, 10 sagesse
Niveau 3 > niveau 4
8000 Pos + 1000 points de guilde > 16 membres, 17 constitution, 10 dextérité, 25 intelligence, 10 sagesse
Niveau 4 > niveau 5
30000 Pos + 1800 points de guilde >
N.B. : le fonctionnement des guildes ermites est différent.
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