Guide des archers d'Alidhan

Se trouver un métier

Vous ne pouvez pas prendre tous les métiers sur Alidhan. Aussi choisissez bien car même en renaissant vous ne pourrez en changer !

Il y a deux groupes de métiers :
-voleur (puis assassin) et chasseur de prime/justicier
-mineur, forgeron, cuisinier et alchimiste

Vous pouvez prendre un métier dans chaque groupe, donc deux métiers en tout.



Chasseur de primes : Un monde plus juste (Niveau 5)

La quête pour devenir chasseur de primes est très simple. Rendez-vous dans votre capitale pour rencontrer un Klahan Destorh. Parlez lui et signez un accord avec lui. Vous voilà chasseur de primes et donc protecteur d'Alidhan contre les voleurs. Attrapez les et jettez les en prison. (En plus il parait que ça attire les demoiselles ^^).



Voleur : Un pas vers la richesse (Niveau 5)

Cette quête est accessible au niveau 5. Aller voir le PNJ qui démarrer la quête : Haore, Gutigevenn ou Graedon selon votre alignement . Celui-ci vous demande 1000 pièces d'or puis 20 minerais d'or qui se droppent sur les fourmis dorées. Vous apprendrez ensuite la compétence escamotage.

En devenant voleur vous devenez capable d'engranger de grandes fortunes, mais vous devenez aussi la proie des chasseurs de primes qui peuvent vous jeter en prison. Mais vous pouvez aussi acquérir la compétence assassinat au lvl 100 (voir compétences de combat).




Forgeron : La forge pour les nuls et les mineurs alcooliques (niveau 60)

Allez au camp des mineurs se trouve au Nord de la vallée de Ceth, elle est accessible au niveau 60.

Parlez au chef des mineurs Gretch Stonebreaker (l'un des 4 personnages que vous trouverez), il vous demande 20 flacons de cervoise (l'ensemble coute 10 000 po et se trouvent auprès de la marchande du Puit de Fuisserage). Après les lui avoir apportées et avoir parlé, celui-ci vous demande 1 antipoison (disponibles à Nowenuld auprès de l'Ange Aveugle, cela coûte encore 10 000 po).

Le chef vous demande ensuite de retrouver son frère Rewald dans la mine. Celui-ci se trouve à l'opposé de l'entrée, il vous faudra traverser sans vous faire tuer par les vers des sables : ils vous font des retours meurtriers à coup sûr (en plus c'est très laid comme bête). Suivez le chemin indiqué en blanc sur le plan :

Après avoir parlé à Rewald retournez voir le chef mineur.
Si tout va bien vous obtiendrez la compétence forgeron. Etre forgeron permet au départ de fabriquer des choppes de bière, et à long terme de créer des armes grâce aux minerais rapportés par les mineurs.



Mineur : Mineur, un métier d'avenir (niveau 60)

Rendez vous dans le Local des mineurs des Mines de Northrend et parlez au Contremaitre du syndicat, en armure à droite. Celui ci vous demande 30 minerais de cuivre qui se droppent sur les fourmis cuivrées. Une fois ramenés, il demande 15 minerais d'or, à trouver cette fois sur les fourmis dorées. Pour acheter la compétence il faudra aussi débourser 10 000 Pos. Miner coute 4 PA et permet de trouver cuivre, étain et or qui servent au forgeron. Ca ne droppe pas à tous les coups et le contremaitre lui même à l'air un peu défaitiste sur le métier ^^.



Mineur : Petit mineur deviendra grand (niveau 100)

Grâce à cette quête vous pouvez obtenir la possibilité de porter une pioche améliorée.

Allez voir Plutus Sisyphe qui se trouve à Brosems, à proximité de l'auberge. Celui-ci vous demande de lui rapporter quelques objets que l'on peut trouver en minant :
- 6 grenats
- 6 zircons
- 6 aigues marines
- 10 cuivres
- 5 étains

Lorsque ces métaux et pierres sont enfin en votre possession retournez voir le mineur. Il vous remettra la
pioche renforcée.

Cuisinier : la tambouille facile

Pour devenir un chef cuisto, allez voir Makilo dans l'auberge de Tuléa. Elle va vous demander de lui ramener de quoi faire un bon repas : tout d'abord 36 viandes d'ours, puis 15 gâteaux de riz, 10 bières de chamallas et enfin 30 champis piquants. Vous voilà cuisinier.


Alchimiste : Alchimiste acariatre pour potion saumâtre (Niveau 120)

Allez voir Grundwal l'alchimiste à proximité de l'ancien cimetière du marécage de Far. L'homme vous demande 30 pattes d'araignées puis 10 fioles vides.
En dernier lieu, il demande du sang...Ramenez 5 sang d'origine inconnue que vous trouverez sur les chauve-souris vampire des marécages de Far.

Reparlez plusieurs fois à Grundwal pour devenir alchimiste.


Justicier : Un pas vers la justice (niveau 160)

La quête pour venir justicier est disponible pour les joueurs niveau 160 qui ont terminé la quête de la Couronne de Mandural. Rendez vous dans la Forêt enneigée d'Astaegan pour rencontrer Raubryn qui démarre la quête. Celui-ci vous donne 200 PM et 20 doses emblématiques pour lui ramener un bouclier.


Allez à Mérulik et achetez un scutum (un bouclier quoi), et retournez dans la forêt d'Astagean voir Raubryn. Cette fois il vous demande un fragment du passé. Ce fragment est un drop des mineurs lors de leurs prérégrinations à Northrend. C'est rare, et donc cher. Il faut s'y prendre un peu à l'avance si vous espérez finir la quête le plus tôt possible.

Une fois que vous avez donné ce fragment à Raubryn, il fait de vous un justicier.





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