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- L'arc d'Elmiron : La puissance cachée - la vengeance de Golia (Niveau 40)

Pour cette quête allez voir Manashama qui se trouve sur la place de Mérulik, vous devrez lui donner certains objets : 5 feuilles de chamalla vertes et 5 feuilles de chamalla rouges, puis 10 mâchoires d'esprit, et enfin 10 têtes de sanglier (Mashamana vous demande 10 paires d'yeux, mais en fait ce sont des têtes de sangliers). Faites attention car les têtes de sanglier pèsent 10kg chacune et vous devrez certainement vous y prendre à plusieurs fois.
Il est conseillé de recuperer le plus d'objets possibles en une fois avant d'aller voir le PNJ qui délivre la quete afin d'économiser vos PA.
Une fois que vous aurez réunis ces objets, Manashama vous transporte dans une grotte où vous rencontrerez un chevalier nommé Golia : vous commencez une nouvelle quête nommée "la vengeance de Golia". Celui-ci vous demande de lui rapporter la tête de Gomina. Ce Gomina se trouve à l'étang de Béral.

Il est assez fort et fait entre 100 et 200 de dégât, mais avec quelques potions, vous devriez le battre facilement. Une fois que vous aurez obtenu sa tête, donnez la à Golia (revenez voir Manashama pour celà), et il vous montrera 4 coffres et vous devrez en choisir un. Attention, dans chacun de ces coffres se trouve une arme puissante pour chaque classe, alors ne vous trompez pas.
Le coffre dans lequel se trouve l'arc d'Elmiron est le 2ème en partant du haut.
Vous avez terminé la quête de "la vengeance de Golia". Reparlez à Manashama pour terminer la quête de "la puissance cachée". Vous recevrez 9000 points d'xp pour avoir achevé ces deux quêtes.
Illus. Thitipon Dicruen
- L'anneau de fer forgé : Pénurie de fer - Glator, un ancien forgeron (Niveau 60)

La quête "pénurie de fer" se débute dans l'auberge de Mérulik. Parlez à Lhysern Mac Callum Junior, situé entre le forgeron et les vendeurs pour débuter cette quête (le gars aux cheveux verts). Il vous remet une lettre que vous devez apporter à Glator (il s'agit de la sous-quête "Glator, un ancien forgeron"), un forgeron qui se trouve à l'Etang de Berral. Vous obtenez alors un coffre rempli de fer et une lettre écrite par Glator.
Aller voir Rumas pour lui remettre la lettre de Glator. Il se trouve chez les cartellois, dans leur armurie, au 1er étage. L'armurerie se trouve à l'ouest de Cyrosh.
Rumas demande d'aller chercher du fer dans la Grotte des Gobelins qui se situe au sud de Mérulik, dans la clairière.
Vous devrez y combattre le chef des gobelins jusqu'à dropper une clef. Mais avant d'y aller, procurez vous une pioche qui se vend auprès de Birduck à la Halte chez Gonk, elle vous sera utile dans la grotte. Celle-ci coûte 10 000 pos. Cette pioche est un objet de quête, donc vous devez aller la chercher par vous même. Sur la route faites très attention car des monstres plutot dangeureux rodent : les abeilles tueuses. Ne quittez jamais leur case sans les avoir toutes tuées, leurs retours cumulés peuvent être violents. La Halte chez Gonk se trouve à l'ouest, au delà de la grande faille. Les terres de l'est sont en outre parcourrue de joueurs de haut niveau.
Lorsque vous aurez la pioche, allez tuer le chef gobelin dans la grotte jusqu'à ce que vous droppiez une clef. Attention, il peut mettre des retours à 1000 dégats, pensez à prendre des potions et à vous soigner souvent. Avant de l'affronter vous devrez tuer des petits gobelins qui ne sont pas de réels dangers. Une fois la clef en votre possession, il ne vous restera plus qu'à prendre du fer qui se trouve dans la salle secrète, au Nord de la grotte.

Retournez voir Lhysern Mac Callum Junior, et vous obtindrez un anneau de fer spécial archer.
Si vous finissez la quête, il vous sera impossible de retourner dans la mine et donc vous ne pourrez pas aider vos amis à la finir.
Voici la carte des gobelins : vous pouvez voir le chef gobelin tout à droite.
Finir l'ensemble de ces quêtes vous donnera 16 000 xp.
Illus. Greg Staples
- Hache volée, Kobold dépité (Niveau 80)

 Rendez vous à la corniche déboisée pour rencontrer un étrange animal. Nommé Archalan, la bête à poil vous explique être un pauvre Kobold qui a perdu sa hache. Acceptez de l'aider. Le seul indice qu'il vous donne est un nom : "Arliso".
Pour la suite, il vous faut vous rendre au bois antique et interroger l'apprenti armurier. Celui-ci affirme n'avoir rien à voir dans cette histoire, et vous conseille d'aller voir son frère jumeau, apprenti poissonnier, à Brosems.
L'apprenti poissonnier n'a pas confiance, il ne vous croit pas et demande une preuve que vous connaissez bien son frère. Retournez voir l'apprenti armurier qui vous bien vous la fournir contre un petit service : trouvez lui 6 cervoises, bien fraîches ! Il n'accepte pas celles que vous transportez deja dans votre inventaire et les détruit. Une fois les cervoises ramenées, l'apprenti armurier vous donne une mèche de ses cheveux que vous pouvez ramener à son jumeau.
L'apprenti poissonnier vous apprend que le Kobold a divagué, qu'il a simplement prêté sa hache à un homme bizarre. Il vous donne une potion étrange qui devrait l'aider à retrouver la mémoire.
Retournez voir Archalan qui est quelque peu suspicieux concernant les pouvoirs de la potion. Il vous demande s'il doit vraiment la boire ou pas, conseillez-lui de ne pas le faire sous peine de le tuer ! Il vous demandera tout de même un antipoison pour lui remettre les idées en place. Il se souvient alors avoir preté la hache à un ami fossoyeur nommé Raymond qui travaille au cimetière de la corniche ou vous vous trouvez. Il faut donc le rejoindre, en mourrant, pour pouvoir lui parler.
Raymond voudrait bien rendre la hache, mais il a besoin d'un objet tranchant pour continuer son travail. Il vous demande de lui en ramener une arme (aléatoire, vous ne pouvez pas la prévoir). Il faudra donc mourir une deuxième fois pour lui donner l'objet. Raymond vous l'échange contre la hache d'Archalan. Cette hache est dotée de caractéristiques aléatoires (voir la section équipements de quêtes).
Archalan est tout content de retrouver sa hache, mais il vous propose tout de même un marché : soit conserver sa hache en échange d'une hache simple, soit lui rendre en échange d'un autre objet. Vous pouvez aussi prendre le temps de réfléchir et revenir le voir plus tard.
L'objet que vous obtiendrez si vous rendez la hache est un équipement de cou, oeil de dragon ou oeil de golem.
Illus Christy Granjean
- Armure Antique - Un aventurier secoué (niveau 90)
 La quête commence dans la Caverne Enfouie du Bois Antique. En vous y rendant prenez garde à bien suivre le chemin dans la grotte, afin d'éviter les vers qui rodent.
Parlez tout d'abord à Grasys, homme bourru qui vous promet de passer un mauvais moment si vous lui reparlez.
Allez voir ensuite Pristina, plus loin dans la caverne. Elle vous propose deux choix qui auront deux récompenses différentes :
- Soit "tourner les talons et partir"
- Soit "continuer à l'écouter"
-Si vous choisissez la première option, la dame va s'enerver quelque peu mais tout de même vous donner 10 000 xp et 100 d'honneur, vous serez en outre béni, ce qui vous permettra d'accéder à un des warps de la grotte bloqué jusque là.
-Si vous continuez à écouter, alors la quête continue. Acceptez tout d'aobrd de lui rendre service par un nouveau choix. Puis ramenez lui en ensemble d'objet qu'elle vous demande pour réaliser un elixir spécial :10 feuilles de vincencre vertes, 4 flacons de cervoises, 2 fromages, 6 jumbo bass, 2 fioles vides et enfin 1 viande d'ours. Nombre de ces objets se trouvent sur des cartes accessibles aux joueurs de niveau 100.
Allez ensuite cherche un bâton d'Ent. Si vous en aviez deja un sur vous Pristina le brisera sans vergogne. Laissez lui maintenant suffisamment de temps pour réaliser la potion. Cela prend 48 heures. Revenez la voir et acceptez de boire l'elixir. Pristina vous présente trois coffres, que vous ne pourrez ouvrir sans clef. Celle-ci se trouve sur un Golem de pierre que vous trouverez dans le Bois Antique.
Vous pourrez alors ouvrir un des trois coffres qui vous sont proposés, et ainsi obtenir, aléatoirement, une partie de l'armure antique. Vous serez aussi maudit, et pourrez accéder à l'un des warps de la grotte précédemment bloqué.
Etre béni ou maudit vous permet donc d'accéder à deux cartes différentes ou vous trouverez divers types de minerais et recettes de potions.
Illus. Jason Engle
- Des rats, des rats, et toujours plus de rats
 Allez jusqu'à Tuléa, au Sud de Brosems. Parlez à Marcus Leanstonn, au centre de la place. Celui ci vous évoque ses soucis avec des rats qui ont pillé sa cargaison de feuilles d'ekin.
Acceptez de l'aider et rendez-vous dans la maison délabrée, sur la gauche pour les dropper sur les rats des lieux. Les rats droppent rarement, donc armez vous de nomvreux PAs.
Lorsque vous aurez 25 feuilles d'ekin, retournez voir Marcus Leanstonn. Celui-ci vous donne une clef qui sert à ouvrir un passage secret dans la maison délabrée (voir le site de cartographie).
Le passage vous mène jusqu'à une pièce où vous trouverez deux portes éclairées. La première à gauche cache à un homme antipathique mais affamé. Il vous demande d'aller lui chercher quelque chose. Son envie est aléatoire, il peut s'agir de potirons, de viandes d'ours, de cervoises, ou d'abeilles croquantes.
Lorsque vous lui aurez ramené son diner, vous pourrez trouver une clef gardée par un rat futé. Il se cache sous d'autres rats. Le rat futé est doté d'une vie et d'une résistance hors du commun, il vous faudra un bon moment pour parvenir à le tuer. Il droppe une clef, mais pas à chaque fois.
Revenez voir l'homme derrière la porte et parlez lui deux fois. Utilisez ensuite la clef pour ouvrir une des portes sans lumière (aléatoire). Vous obtiendrez un équipement aléatoire.
Attention, il arrive qu'une horde de rats vous saute au visage et vous tue lorsque vous finissez la quête.
Illus Matt Cavotta
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