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- Se trouver un métier
Vous ne pouvez pas apprendre tous les métiers sur Alidhan. Aussi choisissez bien car même en renaissant vous ne pourrez en changer !
Il y a deux groupes de métiers :
-voleur (puis assassin) et chasseur de prime/justicier
-mineur, forgeron et alchimiste
Vous pouvez prendre un métier dans chaque groupe, donc deux métiers en tout.
Vous pourrez cependant oublier les métiers du deuxième groupe, grâce à une quête annexe payante disponible à la Clairère de Méruulik, auprès de Drasténia. Il vous en coutera 1 point bonus.
- Escamotage : Voleur
L'escamotage s'apprend grâce à la quête "Un pas vers la richesse" disponible dans chaque capitale. C'est la compétence de vol. Etant donné qu'un joueur loyal ne vole pas un autre joueur de son camp (en théorie), cette compétence sert bien sur à déposséder les adversaires de leurs biens, mais un vol durant environ 40 secondes, celui ci doit etre déconnecté ou particulièrement peu vigilant. Notez qu'il est plus facile de voler un joueur de niveau inférieur au votre.
Cette compétence est aussi nécessaire à l'apprentissage d'"assassin".
Niveau : 5
Prix : 1000 Po + 20 minerais d'or
Points de compétence : 6 (augmentation du pourcentage de réussite du vol)
Apprentissage : quête "Un pas vers le richesse" dans sa capitale
Recharge : aucune
Cout : 2 PA, 45 secondes pour que le vol soit effectif
- Capture : Chasseur de primes
 Cette compétence est obtenue après la quête "Un monde plus juste". Etre chasseur de prime permet de capturer des voleurs sur lesquels ont été mis des contrats. Ces contrats dépendent de la valeur des vols effectués par le voleur. Terminer un contrat vous rapporte des Pos. Vous ne pouvez pas choisir directement le voleur à interpeller, juste le type de contrat.
En effet 3 types de contrat existent, chacun ayant un prix à débourser pour être acquis et avoir le droit de capturer les voleurs. Allez voir le PNJ dédié à cette quête dans votre capitale pour obtenir un contrat.
Vous pouvez cumuler 10 contrats. Le nom de voleur est donné au hasard et peut très bien être un allié. Si vous annulez un contrat vous ne récupérez pas la mise de départ.
Les voleurs sont envoyés au cachot, un ensemble de cartes dont il est particulièrement difficile de sortir.
Niveau : 10
Prix : 0
Points de compétence : 10
Distance : 1
Apprentissage : quête "Un monde plus juste" dans sa capitale
Recharge : aucune
Cout : 5 PA, 20 énergie- Justicier
Le métier de justicier n'est accessible qu'aux joueurs de niveau 160 et plus ayant réalisé la quête "Un monde plus juste".
La compétence de justicier permet de jeter de l'auberge de votre capitale un ennemi qui y réside toute les heures. Elle permet aussi de capturer une fois par jour des déviants (gros voleurs ou gros assassins -ayant la compétence assassin-) sans contrat pour les envoyer à Fangelice. Si déviant arreté était en possession d'une dague, il y a des chances que celle-ci lui soit confisquée. Si jamais vous tentez d'enfermer un civil vous subirez aussi le cooldown.
Niveau : 160
Prix : 0
Points de compétence : 10
Distance : 1
Apprentissage : quête "Un pas vers la justice" dans la forêt enneigée d'Astaegan
>> Sortir un ennemi de l'auberge de sa capitale
Recharge : 1 heure
Cout : 10 PA
>> Envoyer un déviant en prison
Recharge : 24 heure
Cout : 8 PA
N.B. : Si vous êtes justicier avant de renaitre, vous garderez cette compétence en renaissant. Vous ne pourrez donc pas devenir voleur, mais d'un autre côté vous maitriserez cette compétence dès vos premiers niveaux.
- Mineur
Après avoir acquis la compétence grâce à la quête "Mineur, un métier d'avenir", les mineurs doivent se rendrent dans les mines de Northrend pour exercer leur métier et trouver différents minerais. Il doivent équiper leur pioche pour que l'action de minage soit possible.
Les mineurs se trouvant à l'Ouest de la faille peuvent exercer à Brosems.
Niveau : 60
Apprentissage : quête "Mineur, un métier d'avenir" à la Mine de Northrend
Prix : 30 minerais de cuivre, 15 minerais d'or, 10 000 Pos
Cout : 4 PA
Pioche : vous pouvez miner si vous possédez une, à acheter à Mérulik auprès de Carl Lightforge.
Constitution : 10 (15)
Force : 10 (15)
Prix : 2000 (2000)
Grâce à une quête sur Brosems, vous pouvez obtenir une pioche améliorée afin de miner dans ce secteur.
Pioche renforcée
Constitution : 30 (45)
Force : 10 (15)
Prix : objet de quête (15 000)
On peut miner au fond de la mine de Northrend, à l'étage, à Brosems, et dans la Cave enfouie du Bois Antique, et ainsi trouver :
Minerai de cuivre
Poids : 3
Minerai d'or
Poids : 2
Minerai d'étain
Poids : 3
Minerai de fer
Poids : 3
Aigue-marine
Poids : 2
Cordiérite
Poids : 2
Grenat
Poids : 2
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Saphir
Poids : 2
Zircon
Poids : 2
Corindon
Poids : 2
Diamant
Poids : 2
Fragment du passé
Poids : 30
Crâne fossilisé
Poids : 15
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Les minerais servent à créer des équipements ou à réaliser certaines quêtes.
- Forgeron
Les forgerons, après avoir réalisé une quête qui permet d'obtenir la compétence, doivent acheter la capacité de créer les différents objets. Chacun de ces objets nécessite des matériaux obtenus par les mineurs et un temps de fabrication.
Niveau : 60
Apprentissage : quête "La forge pour les nuls ou les mineurs alcooliques" à la Mine de Northrend
Prix : 20 cervoises, 20 antipoisons
Recharge : dépend des recettes
Cout : ??
Contenants
Choppe de bière
Niveau : aucun
Prix de la compétence : aucun (inné)
Matériaux : 2 cuivre
Temps de fabrication : 8 minute
Lieu d'apprentissage : aucun (inné)
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Bol
Niveau : 80
Prix de la compétence : 1 000 Pos
Matériaux : 3 fer, 1 étain
Temps de fabrication : 5 minutes
Lieu d'apprentissage : Cave et puit du Bois Antique
Prérequis : choppe de bière |
Equipements du conscrit
Niveau d'apprentissage : 40
Lieu d'apprentissage : Fonderie de Northrend
Prix de l'apprentissage : 5 000 pos
 Casque du conscrit
Matériaux : 20 cuivre, 10 étain, 5 or
Temps de fabrication : 8 minutes
Bouclier du conscrit
Matériaux : 16 cuivre, 8 étain, 5 or
Temps de fabrication : 8 minutes
Pantalon du conscrit
Matériaux : 30 cuivre, 15 étain
Temps de fabrication : 16 minutes
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Niveau d'apprentissage : ??
Lieu d'apprentissage : Camp des mineurs
Prix de l'apprentissage : 6 000 pos
Temps de fabrication : 16 minutes
Armure du conscrit
Matériaux : 32 cuivre, 16 étain
Armure du conscrit
Matériaux : 32 cuivre, 16 étain
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Niveau d'apprentissage : 80
Lieu d'apprentissage : Cave enfouie du Bois Antique
prérequis : choppe de bière, finir la quête "Armure Antique"
Plaques du conscrit
Prix : 8 000 Pos
Matériaux : 20 cuivre, 10 étain, 10 or
Temps de fabrication : 30 minutes
Ecrase-crâne du conscrit
Prix : 10 000 Pos
Matériaux : 50 cuivre, 25 étain,
1 zircon
Temps de fabrication : 20 minutes
Crache-pieu du conscrit
Prix : 10 000 Pos
Matériaux : 30 cuivre, 15 étain, 15 or,
1 saphir
Temps de fabrication : 30 minutes
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Niveau d'apprentissage : 80
Lieu d'apprentissage : Puit du Bois Antique
prérequis : choppe de bière, finir la quête "Armure Antique"
Bottes du conscrit
Prix : 8 000 Pos
Matériaux : 40 cuivre, 20 étain
Temps de fabrication : 20 minutes
Coupeur de tête du conscrit
Prix : 10 000 Pos
Matériaux : 40 cuivre, 20 étain, 5 or,
1 diamant
Temps de fabrication : 30 minutes
Canalisateur d'énergie du conscrit
Prix : 10 000 Pos
Matériaux : 60 cuivre, 30 étain,
1 cordiérite
Temps de fabrication : 30 minutes |
Amulettes
Niveau d'apprentissage : aucun
Lieu d'apprentissage : Mine de Brosems pour 100 000 pos
Fabrication : 1 heure
Amulette de pierre-sang
Matériaux : 2 minerais de pierre-Sang, 20 fer, 3 grenats, 6 zircons, 10 potions de force
Pendentif oeil de tigre
Matériaux : 50 fer, 90 or, 15 saphirs, 15 aigues-marines, 35 potions d'agilité
Niveau d'apprentissage : aucun
Lieu d'apprentissage : Cave de Gonk le rustre pour 175 000 pos
Fabrication : 2 heures
Ornement macabre : collier destiné à la classe barbare
Matériaux : 2 minerai de pierre-sang, 1 crâne fossilisé, 6 grenats, 8 crânes fêlés, 12 crânes de sanglier, 2 cranes de Yéti, 1 plume de harpie, 4 minerais d'or
Prérequis : amulette de pierre-sang
Niveau d'apprentissage : 80
Lieu d'apprentissage : Caverne enfouie du Bois Antique
Fabrication : 1 heure
Oeil de l'ange
Matériaux : 1 clef porte bonheur, 20 fer, 15 étain, 4 diamants, 4 aigues-marines, 4 saphirs, 2 cordiérites, 2 zircons, 1 grenat, 20 potions de sagesse
Temps de fabrication : 1 heure
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- Cuisinier
Le métier de cuisinier s'acquiert à Tuléa. Pour l'instant, il n'est pas très développé, et on peut seulement créer 3 potions.
Niveau : ??
Apprentissage : quête "Tambouille facile" à Tuléa
Prix : ??
Recharge : dépend des recettes
Guppy grillé
Prix : inné
Matériaux : 5 guppys rouge
Temps de fabrication : 20 secondes
Miel
Prix : 3 000 Pos
Matériaux : 7 têtes d'abeilles
Temps de fabrication : 2 minutes
Lieu d'apprentissage : Abords de Tuléa
Abeilles croquantes
Prix : 4 000 Pos
Matériaux : 5 têtes d'abeilles, 5 miel
Temps de fabrication : 3 minutes
Lieu d'apprentissage : Abords de Tuléa
- Alchimiste
L'alchimie n'est pas le métier le plus évident pour les archers, car vous devez mettre de nombreux points de caractéristiques en intelligence pour le devenir. C'est à partir du niveau 120 que vous pourrez commencer à pratiquer. Les recettes données ici vous seront plus utiles pour formuler vos commandes au mages et moines alchimistes.
Pour devenir alchimiste, il vous faudra faire la quête "Alchimiste acariâtre pour potion saumâtre" au niveau 120.
Potions
Niveau d'apprentissage : aucun
Prix de l'apprentissage : 2000 Pos
Fabrication : 2 minutes pour un ensemble de 5 potions
Fiole de constitution
Matériaux : 5 fioles vides, 5 carapaces de cloporte (Far)
Lieu d'apprentissage : Bastion du Prince Kaldrass (Fuisserage)
Fiole de force
Matériaux : 5 fioles vides, 5 crânes de sanglier (Forêt de Broquir)
Lieu d'apprentissage : Cache de l'Alchimiste (Far)
Fiole d'agilité
Matériaux : 5 fioles vides, 5 têtes d'abeilles (Far)
Lieu d'apprentissage : Antichambre de la Place Fortifiée (Cyrosh)
Fiole d'intelligence
Matériaux : 5 fioles vides, 2 queues de triton (Vallon des chasseurs de temps)
Lieu d'apprentissage : Antichambre de la Place Fortifiée (Cyrosh)
Fiole de dextérité
Matériaux : 5 fioles vides, 5 ailes de chauve souris (Marécages de Far)
Lieu d'apprentissage : Bastion du Prince Kaldrass (Fuisserage)
Fiole de sagesse
Matériaux : 5 fioles vides, 5 machoires d'esprit (Ruines de Borgovil)
Lieu d'apprentissage : Château de Nedmor (Nedmor)
Potions majeures
Niveau d'apprentissage : 100
Prix de l'apprentissage : 30 000 Pos
Lieu d'apprentissage : Cave Enfouie du Bois Antique
Fabrication : 10 minutes
Prérequis : être béni suite à la quête "Armure Antique"
Potion de constitution majeure
Matériaux : 7 fioles de constitution, 5 bouteilles vides, 5 carapaces de cloportes, 1 diamant
Potion de force majeure
Matériaux : 7 fioles de de force, 5 bouteilles vides, 5 crânes de sangliers, 1 diamant
Potion d'agilité majeure
Matériaux : 7 fioles d'agilité, 5 bouteilles vides, 5 têtes d'abeilles, 1 diamant
Niveau d'apprentissage : 100
Prix de l'apprentissage : 30 000 Pos
Lieu d'apprentissage : Puit du Bois Antique
Fabrication : 10 minutes
Prérequis : être maudit suite à la quête "Armure Antique"
Potion d'intelligence majeure
Matériaux : 7 fioles d'intelligence, 5 bouteilles vides, 2 queues de tritons, 1 corindon
Potion de dextérité majeure
Matériaux : 7 fioles de dextérité, 5 bouteilles vides, 5 ailes de chauve-souris, 1 corindon
Potion de sagesse majeure
Matériaux : 7 fioles de sagesse, 5 bouteilles vides, 5 mâchoires d'esprit, 1 corindon
Autres recettes
Mélasse de chamalla
Matériaux : 5 choppes de bière, 3 feuilles de chamallas jaunes, 2 feuilles de chamallas verts, 4 feuilles de chamallas rouges
Lieu d'apprentissage : Havre des Financiers (Nedmor) pour 7 500 Pos
Fabrication : 6 minutes et 20 secondes
Prérequis : bière de chamalla
Bière de chamalla
Matériaux : 5 choppes de bière, 5 feuilles de chamallas jaunes , 6 feuilles de chamallas rouges, 4 feuilles de chamallas verts
Lieu d'apprentissage : Camp des mineurs pour 10 000 Pos
Fabrication : 6 minutes
Prérequis : potion d'agilité
Antipoison
Matériaux : 1 fiole vide, 3 potions de force, 3 potions de constitution, 1 potion de mana
Lieu d'apprentissage : crypte de Nowenuld pour 6000 Pos
Fabrication : 20 minutes
Prérequis : être moine >>> cette compétence n'est donc pas accessible aux archers <<<
Potion contre les malédictions
Matériaux : 5 fioles vides, 3 sangs de l'équipage, 12 malédictions de l'équipage, 3 feuilles vertes, 3 feuilles rouges
Lieu d'apprentissage : crypte de Nowenuld
Fabrication : 30 minutes
Prérequis : être moine >>> cette compétence n'est donc pas accessible aux archers <<<
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