Guide des archers d'Alidhan

Compétences de combat spécifiques aux archers

Tir simple : c'est cette attaque qui fera de vous un archer. Elle vous permet d'attaquer à distance. Aussi les monstres vous font beaucoup moins de dégâts. Quand vous l'apprenez, vous ne pouvez attaquer qu'à 1 case de distance, mais quand vous lui aurez mis 5 points de capacité, vous pourrez attaquer à 5 cases de distance. Et il vous faut un arc pour exécuter cette technique, donc pas avant le niveau 5. Sachez que si l'ennemi bouge votre tir sera moins puissant (votre flèche effleure alors l'adversaire), il doit être immobile pour que vous fassiez des dégats conséquents. Et plus vous tirez de loin, plus les dégâts seront faibles.

Niveau : 5
Prix : 35 Po
Points de compétences : 5 (augmentation de la distance de tir)
Distance : 5 au niveau 5 de la compétence
Apprentissage : Puit de Fuisserage, instructeur Villos ; Port de Nedmor, instructeur Zorta ; Place publique de Cyrosh, instructeur Tumo
Recharge : 7 secondes
Cout : 1 PA sur monstres, 2 PA sur joueurs



Piège à pointes : cette compétence vous permet de poser un piège sur une case pendant plusieurs minutes. Si quelqu'un (ami ou ennemi) marche dessus pendant tout ce temps il recevra des dégâts. Il fait peu de dommages et ne se déclenche pas toujours. Si vous tuez votre ennemi vous ne gagnez ni expérience ni honneur, mais le kill est pris en compte.

Niveau : 40
Prix : 400 Po
Points de compétences : 3 (160, 220, 280 dommages selon le niveau)
Apprentissage : Caves de Mérulik, instructeur Dowarrin au sous-sol de l'auberge
Recharge : 4 secondes
Temps d'activité : plusieurs minutes
Cout : 2 PA, 4 énergie



Lierres sauvages : cette compétence permet de poser un piège qui immobilise un ennemi pendant un temps variable. L'idéal est de beaucoup bouger quand vous posez un piège pour que votre ennemi ne devine pas où vous l'avez posé.

Niveau : 80
Prix : 40 000 Po
Points de compétences : 5
Apprentissage : Archerie de Nedmor, instructeur Serishsen
Recharge : 7 secondes
Temps d'activité : environ 1 minute (meme les alliés peuvent etre piégés)
Prérequis : Piège à pointes
Cout : 8 PA, 100 énergie




Pluie de flèches : contrairement au tir simple, la pluie de flèche n'effleure jamais sa cible, permettant d'avoir des dégats très corrects meme quand votre ennemi tente de fuir. Contre les monstres l'attaque est inutile puisque vous prendrez des retous à chaque coup.

Niveau : 100
Prix : 50 000 Po
Points de compétences : aucun
Distance : 2
Apprentissage : Archerie de Nedmor, instructeur Serishsen
Recharge : 11 secondes 
Cout : 2 PA sur monstres, 4 sur joueurs, 1 energie
 


Flèches enflammées : cette technique permet d’augmenter ses dégâts, et meme de OS (one shooter) un adversaire.

Niveau : 120
Prix : 50 000 Po
Points de compétences : 5 (augmentation de la distance du tir)
Distance : 5
Apprentissage : La Tannière, instructeur Beacamarnee
Recharge : 12 secondes
Cout : 2 PA sur monstres, 4 sur joueurs, 5 energie 
 



Piège mortel : nouvelle technique de piège au fonctionnement très différent du premier. Le piège mortel a une amplitude de dégat large (un peu à l'instar du tir simple). Il peut louper mais aussi faire des dégats assez conséquent sur un joueur de petit niveau, adversaire ou allié, et c'est bien là le problème. A ne pas utiliser quand vous chassez en groupe. Vous ne gagnez ni xp ni honneur avec cette technique. Vous pouvez en placer 2 sur une même case. Le piège mortel se désactive après seulement quelques secondes.

Niveau : 120
Prix : 47 000 Po
Points de compétences : 5 
Apprentissage : Comptoir de la Hanse
Recharge : ??
Prérequis : Piège à pointes
Cout : 5 PA, 100 énergie


Compétences de combat communes à toutes les classes

Attaque de base : bien que ce ne soit pas tout à fait une compétence d'archer l'attaque de base peut se révéler très utile quand vous montez les niveaux, notamment lorsque vous possédez l'équipement anneau de fer forgé. A n'utiliser que contre des PNJ faibles, ou alors si vous êtes accompagné d'un moine pour vous soigner.

Niveau : 1
Prix : 0
Points de compétence : 5 (augmentation des dégats causés)
Distance : 1
Apprentissage : inné
Recharge : 9 secondes
Cout : 1 PA sur monstre, 2 PA sur joueur



Cassage de bras : cette compétence est difficile à utiliser correctement car personne ne sait reellement comment s'en servir. Ses dégats sur l'adversaire sont moins puissants que l'attaque de base, par contre elle permettrait de baisser la dextérité de l'ennemi.

Niveau : 100
Prix : 2000
Points de compétence : 20
Distance : 1
Apprentissage : Repaire des brigands
Recharge : 12 secondes
Cout : 2 PA sur monstres, 4 PA sur joueur, 10 energie  
 


 
Assassin : cette compétence sert à OS un adversaire quoiqu'il arrive. Mais il est très difficile d'assassiner en un seul coup de dague. Vous devrez porter plusieurs coups dans des fenêtres de frappe qui dépendent de votre niveau de compétence. Il y a donc deux cooldown : celui après lequel vous pouvez frapper, et celui avant lequel vous devez refrapper pour avoir une chance de réussite.

Pour utiliser l'assassinat, il est nécessaire de porter la dague de l'assassin : Vous pouvez trouver la dague en prison : il faut donc être voleur,et s'être faire prendre par un chasseur de prime pour espérer en avoir une. Assassiner un adversaire ne fait gagner ni xp ni honneur. 

Etre assassin peut-être indiqué pour un archer monté avec beaucoup de constitution et qui utilise les lierres sauvages pour immobiliser l'adversaire. Donc si vous souhaitez être assassin, prenez-vous à l'avance et montez vos caractéristiques en ce sens dès les petits niveaux. N'oubliez pas que pour monter cette compétence au maximum 20 points de compétences sont nécessaires (soit 100 niveaux), donc il vous faudra rogner sur le reste pour être efficace au plus vite.

Niveau : 100
Prix : 50000
Points de compétence : 20 (augmentation du temps pour redonner un coup de dague)
Distance : 1
Apprentissage : Repaire des brigands
Recharge : 11 secondes 
Cout : 2 PA, 10 energie 

Illus. Kerem Beyet
 





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